Tập tin 01-A
Chuẩn bị một cuộc điều tra có thể khôi phục
Trước khi làm theo bất kỳ lộ trình nào, hãy sử dụng một lưu thủ công mà bạn có thể nhận ra. Danh sách tính năng chính thức của Steam nêu rằng The Mermaid Mask hỗ trợ lưu bất cứ lúc nào, vì vậy một điểm kiểm tra sạch sẽ là cách an toàn nhất để kiểm tra hội thoại tùy chọn, xem lại một vật thể hoặc thử một ý tưởng mà không làm mất vị trí của bạn. Giữ một lưu trước một suy luận chính và một lưu khác sau nó. Sự phân chia đơn giản đó cũng giúp việc dọn dẹp thành tích dễ dàng hơn vì bạn có thể quay lại trạng thái điều tra đã biết thay vì chơi lại mọi cuộc trò chuyện trước đó.
Chọn phương pháp nhập liệu làm cho việc kiểm tra thoải mái. Danh sách chính thức bao gồm hỗ trợ bộ điều khiển đầy đủ cũng như các tùy chọn chỉ chuột và chỉ chạm, và nó đánh dấu trò chơi có thể chơi được mà không cần nhập liệu theo thời gian. Không có chế độ nào trong số đó thay đổi logic của một manh mối. Sự chuẩn bị quan trọng là trực quan: chậm lại khi máy quay trình bày một căn phòng hoặc vật thể gần, ghi chú mọi khả năng kiểm tra có sẵn và để một cuộc trò chuyện kết thúc trước khi cho rằng mục tiêu hiện tại đã bị đình trệ. Phiên bản phát hành đầu tiên của phần hướng dẫn này không phát minh ra các lệnh từng phòng chưa được xác minh; nó giữ mọi hành động gắn liền với vòng lặp kiểm tra, hội thoại, manh mối và suy luận đã được xác nhận.
- Tạo một lưu có tên trước một suy luận chính và giữ lại trạng thái trước đó.
- Chọn bộ điều khiển, chỉ chuột hoặc chỉ chạm theo các tùy chọn nền tảng chính thức.
- Đọc mục tiêu hiện tại, kiểm tra cảnh đang hoạt động, sau đó làm cạn kiệt hội thoại có liên quan trước khi thay đổi khu vực.
Tập tin 01-B
Đọc phần mở đầu căn phòng kín như một hệ thống khép kín
Phần mở đầu đã xác nhận cho bạn ba điểm neo: Captain Mortuga đã chết, một cái vạc cổ nằm bên cạnh anh ta, và cái chết xảy ra trong một căn phòng kín bất khả thi trên Mortuga Submarine. Hãy coi những thứ này là các hạng mục bằng chứng riêng biệt thay vì một kết luận duy nhất. Đầu tiên, ghi lại nạn nhân và trạng thái vật lý của căn phòng. Sau đó, kiểm tra cái vạc như một vật thể có lịch sử và tương tác riêng. Cuối cùng, đặt câu hỏi về điều gì khiến căn phòng trở nên bất khả thi: lối vào, thời gian, lời khai hay một giả định sai lầm. Điều này ngăn không cho một vật thể bắt mắt lấn át phần còn lại của hiện trường.
Khi trò chơi chuyển từ kiểm tra sang hội thoại, hãy tự hỏi mỗi tuyên bố mới thay đổi điều gì. Một tuyên bố hữu ích có thể cung cấp địa điểm, thiết lập mối quan hệ, thu hẹp khung thời gian hoặc tạo ra mâu thuẫn. Nếu hội thoại ngừng tạo ra thông tin mới, hãy quay lại bằng chứng vật lý mới nhất thay vì bấm vào toàn bộ thủy thủ đoàn một cách ngẫu nhiên. Nếu một vật thể có lời nhắc mới sau một cuộc trò chuyện, hãy kiểm tra lại. Sự qua lại đó—cảnh, lời khai, cảnh đã sửa đổi—là lộ trình có thứ tự đáng tin cậy nhất xuyên qua một cuộc điều tra point-and-click và bảo tồn logic cần thiết cho các suy luận sau này.

Tập tin 01-C
Sử dụng vòng lặp bằng chứng trước khi mở lời giải
Một cuộc điều tra bị đình trệ thường có nghĩa là một trong bốn trạng thái chưa được hoàn thành: một chi tiết có thể kiểm tra vẫn chưa được nhìn thấy, một người có liên quan còn hội thoại, hai sự kiện đã biết chưa được kết nối, hoặc trò chơi mong đợi lời nhắc hiện tại được sử dụng trên mục tiêu chính xác. Hãy làm việc qua các trạng thái đó theo thứ tự. Nó nhanh hơn việc xem lại mọi phòng vì mỗi lần chỉ có một câu hỏi cụ thể. Ở lần đầu, hãy tìm sự thay đổi hình ảnh hoặc giao diện. Ở lần thứ hai, chỉ xem lại những người có liên quan đến manh mối mới nhất. Ở lần thứ ba, so sánh cách diễn đạt của mục tiêu với các danh từ trong bằng chứng của bạn.
Chỉ sau những kiểm tra đó mới nên mở bảng giải đố. Lớp đầu tiên của nó lặp lại hạng mục quan sát mà không nêu tên hành động cuối cùng; lớp thứ hai thu hẹp kết nối có liên quan; lớp thứ ba đưa ra câu trả lời chính xác khi có câu trả lời đã được xác minh. Đóng phần tiết lộ ngay khi trò chơi phản hồi, sau đó quay lại đây để giữ trình tự câu chuyện tách biệt khỏi cơ chế giải đố. Cách tiếp cận này cũng bảo vệ các khám phá tùy chọn: một lời giải nên giải quyết chướng ngại vật hiện tại, không nói cho bạn biết nghi phạm, địa điểm hay thành tích nào sau này sẽ quan trọng.
01Quan sát
Xác định căn phòng, vật thể, lời khai hoặc lời nhắc giao diện đã thay đổi gần đây nhất.
02Gợi ý chỉ hướng
Khớp cách diễn đạt của mục tiêu hiện tại với phần bằng chứng mới nhất hoặc chủ đề hội thoại.
03Giải pháp chính xác
Chỉ sử dụng bảng giải đố sau hai kiểm tra đầu tiên; tiết lộ một câu trả lời, sau đó quay lại hồ sơ vụ án có thứ tự.
Tập tin 01-D
Coi các suy luận như điểm kiểm tra bằng chứng
Trước khi xác nhận một suy luận, hãy nêu kết luận dự kiến trong một câu và kể tên bằng chứng hỗ trợ cho từng phần. Nếu kết luận chứa một người, đồ vật, địa điểm và sự kiện, bằng chứng của bạn nên giải thích cả bốn yếu tố thay vì chỉ nghe có vẻ hợp lý. Một mâu thuẫn chỉ hữu ích khi cả hai tuyên bố đề cập đến cùng thời điểm hoặc tình huống. Một manh mối vật lý chỉ hữu ích khi bạn có thể giải thích nó ảnh hưởng đến khả năng tiếp cận, thời gian, danh tính hoặc động cơ như thế nào. Kỷ luật này giảm thiểu việc đoán mò và làm cho một suy luận bị bác bỏ có tính chẩn đoán: phần còn thiếu cho bạn biết nên xem lại loại bằng chứng nào.
Sau khi một suy luận thúc đẩy vụ án, hãy lưu lại và xem xét mục tiêu trước khi tiếp tục. Mục tiêu mới là chỉ báo có thẩm quyền về những gì đã thay đổi; đừng cho rằng mọi nhân vật trước đó giờ đều có lời thoại quan trọng. Hãy xem lại người hoặc vật thể được nhắc đến trực tiếp nhất bởi thông tin mới, kiểm tra bất kỳ cận cảnh mới nào có sẵn, sau đó mở rộng phạm vi tìm kiếm. Hai nhãn chương phụ được quan sát trong cấu trúc hướng dẫn công khai—“Lời Nguyền Trong Vạc” và “Chiếc Hộp Không Thể Mở”—vẫn là ngữ cảnh điều hướng ở đây chứ không phải URL riêng biệt vì hồ sơ từ bên thứ nhất hiện có chưa đủ để biện minh cho các trang chương riêng.

Hồ sơ 01-E
Hoàn tất một lượt chơi mà không tiết lộ thủ phạm
Steam báo cáo 21 thành tích, nhưng dữ liệu cửa hàng được thu thập chỉ làm nổi bật mười cái tên. Hãy sử dụng sổ thành tích cùng với các bản lưu có thể khôi phục của bạn thay vì coi một tiêu đề là hướng dẫn mở khóa đảm bảo. Một số cái tên được làm nổi bật liên quan đến vụ án, thu thập manh mối, cách cư xử hoặc nhân vật, nhưng chỉ một cái tên không chứng minh được một kích hoạt chính xác. Cách an toàn là tương tác có chủ đích, để các cuộc trò chuyện kết thúc, giữ các bản lưu trước khi suy luận và chỉ so sánh các mở khóa đã được xác nhận với sổ. Điều này tránh biến một tiêu đề gợi ý thành một yêu cầu bịa đặt.
Để xem xét nghi phạm, hãy sử dụng danh sách sau một phiên chơi thay vì trong một cuộc trò chuyện quyết định. Nó ghi lại Detective Grimoire, Sally, Captain Mortuga và tám cái tên từ chuỗi tiết lộ do nhà phát triển của SFB Games đánh dấu, nhưng nó không xác định thủ phạm hoặc gán các vai trò không được hỗ trợ. Khi bạn sẵn sàng tiếp tục, hãy quay lại mục tiêu hiện tại và lặp lại vòng lặp bằng chứng: kiểm tra cảnh đã thay đổi, nói chuyện với người có liên quan trực tiếp, thử nghiệm suy luận nhỏ nhất được hỗ trợ và lưu một khi tiến trình được xác nhận.
Tôi có thể lưu trước khi kiểm tra một suy luận không?
Có. Bản ghi tính năng chính thức của Steam liệt kê Lưu Bất Cứ Lúc Nào, vì vậy hãy giữ một điểm lưu nhận dạng được trước một suy luận lớn và một bản lưu thứ hai sau khi vụ án tiến triển. Điều đó cho bạn một điểm khôi phục sạch cho các tương tác tùy chọn và dọn dẹp thành tích mà không cho rằng một bản lưu tự động không nhìn thấy sẽ lưu giữ chính xác trạng thái bạn muốn.
Tôi nên mở hướng dẫn hay trang giải đố?
Sử dụng hướng dẫn khi bạn không biết nhiệm vụ điều tra tiếp theo. Sử dụng trang giải đố khi mục tiêu đã rõ ràng nhưng một đồ vật, giao diện hoặc kết nối logic đang chặn bạn. Sự phân chia này ngăn một câu trả lời cơ học duy nhất tiết lộ trình tự câu chuyện sau đó hoặc thông tin nghi phạm.
Nguồn chính thức
Verified snapshot:
