Dosya 01-A
Kurtarılabilir bir soruşturma hazırlayın
Herhangi bir rotayı izlemeden önce, tanıyabileceğiniz manuel bir kayıt kullanın. Steam'ın resmi özellik listesi, The Mermaid Mask'ın herhangi bir zamanda kaydetmeyi desteklediğini belirtir, bu nedenle temiz bir kontrol noktası, isteğe bağlı diyalogları incelemek, bir nesneyi yeniden ziyaret etmek veya bir fikri yerinizi kaybetmeden test etmek için en güvenli yoldur. Büyük bir çıkarımdan önce bir kayıt ve ondan sonra bir tane daha tutun. Bu basit bölünme ayrıca başarım temizliğini kolaylaştırır çünkü önceki her konuşmayı tekrar oynamak yerine bilinen bir soruşturma durumuna dönebilirsiniz.
İncelemeyi rahat hale getiren giriş yöntemini seçin. Resmi liste, tam denetleyici desteğinin yanı sıra yalnızca fare ve yalnızca dokunma seçeneklerini içerir ve oyunun zamanlı giriş olmadan oynanabilir olduğunu işaretler. Bu modlardan hiçbiri bir ipucunun mantığını değiştirmez. Önemli hazırlık görseldir: kamera bir oda veya yakın nesne sunduğunda yavaşlayın, mevcut her inceleme olanağını not edin ve mevcut hedefin durduğunu varsaymadan önce bir konuşmanın bitmesine izin verin. Bu izlenecek yolun lansman sürümü, doğrulanmamış oda oda komutlar icat etmez; her eylemi doğrulanmış inceleme, konuşma, ipucu ve çıkarım döngüsüne bağlı tutar.
- Büyük bir çıkarımdan önce adlandırılmış bir kayıt oluşturun ve önceki durumu koruyun.
- Resmi platform seçeneklerine göre denetleyici, yalnızca fare veya yalnızca dokunma girişini seçin.
- Mevcut hedefi okuyun, etkin sahneyi inceleyin, ardından alanları değiştirmeden önce ilgili konuşmayı tüketin.
Dosya 01-B
Kilitli oda açılışını kapalı bir sistem olarak okuyun
Doğrulanmış açılış size üç dayanak verir: Captain Mortuga ölüdür, yanında antik bir kazan vardır ve ölüm Mortuga Submarine gemisinde imkânsız kilitli bir odada meydana gelmiştir. Bunları tek bir sonuç yerine ayrı kanıt kategorileri olarak ele alın. Önce kurbanı ve odanın fiziksel durumunu kaydedin. Ardından kazanı, kendi geçmişi ve olası etkileşimleri olan bir nesne olarak inceleyin. Son olarak, odayı imkânsız kılan şeyi sorgulayın: erişim, zamanlama, ifade veya hatalı bir varsayım. Bu, göz alıcı bir nesnenin sahnenin geri kalanını gölgelemesini önler.
Oyun incelemeden konuşmaya geçtiğinde, her yeni ifadenin neyi değiştirdiğini sorun. Yararlı bir ifade bir konum sağlayabilir, bir ilişki kurabilir, bir zaman aralığını daraltabilir veya bir çelişki yaratabilir. Diyalog yeni bilgi üretmeyi durdurursa, tüm mürettebatı rastgele tıklamak yerine en yeni fiziksel kanıta dönün. Bir nesne bir konuşmadan sonra yeni bir komut alırsa, onu tekrar inceleyin. Bu gidiş geliş—sahne, ifade, revize edilmiş sahne—bir point-and-click soruşturmasından geçen en güvenilir sıralı rotadır ve sonraki çıkarımlar için gereken mantığı korur.

Dosya 01-C
Bir çözümü açmadan önce kanıt döngüsünü kullanın
Duraklamış bir soruşturma genellikle dört durumdan birinin tamamlanmadığı anlamına gelir: incelenmemiş bir ayrıntı kalır, ilgili bir kişinin daha fazla diyalogu vardır, iki bilinen gerçek birbirine bağlanmamıştır veya oyun mevcut komutun doğru hedefte kullanılmasını bekler. Bu durumlar üzerinde o sırayla çalışın. Her geçişin belirli bir sorusu olduğu için her odayı yeniden ziyaret etmekten daha hızlıdır. İlk geçişte, görsel veya arayüz değişikliği arayın. İkincide, yalnızca en yeni ipucuna bağlı kişileri yeniden ziyaret edin. Üçüncüde, hedefin ifadesini kanıtlarınızdaki isimlerle karşılaştırın.
Yalnızca bu kontrollerden sonra bulmaca masasını açmalısınız. İlk katmanı, nihai eylemi adlandırmadan gözlem kategorisini tekrarlar; ikincisi ilgili bağlantıyı daraltır; üçüncüsü, doğrulanmış bir yanıt mevcut olduğunda kesin yanıtı verir. Oyun yanıt verir vermez açıklamayı kapatın, ardından hikâye sırasını bulmaca mekaniğinden ayrı tutmak için buraya dönün. Bu yaklaşım ayrıca isteğe bağlı keşifleri korur: bir çözüm, mevcut engeli çözmeli, hangi sonraki şüphelinin, konumun veya başarımın önemli olacağını size söylememelidir.
01Gözlem
En son değişen odayı, nesneyi, ifadeyi veya arayüz komutunu belirleyin.
02Yönlendirici dürtü
Mevcut hedefin ifadesini en yeni kanıt parçasına veya konuşma konusuna eşleştirin.
03Kesin çözüm
Bulmaca masasını yalnızca ilk iki kontrolden sonra kullanın; bir yanıtı açıklayın, ardından sıralı vaka dosyasına dönün.
Dosya 01-D
Çıkarımları kanıt kontrol noktaları olarak ele alın
Bir çıkarımı onaylamadan önce, önerilen sonucu tek bir cümleyle ifade edin ve her bir parçayı destekleyen kanıtları belirtin. Sonuç bir kişi, nesne, yer ve olay içeriyorsa, kanıtınız sadece mantıklı gelmek yerine dört öğeyi de kapsamalıdır. Bir çelişki, yalnızca her iki ifade de aynı zaman veya duruma atıfta bulunduğunda kullanışlıdır. Fiziksel bir ipucu, yalnızca erişimi, zamanlamayı, kimliği veya güdüyü nasıl etkilediğini açıklayabildiğinizde kullanışlıdır. Bu disiplin, tahmin yapmayı azaltır ve reddedilen bir çıkarımı teşhis edilebilir kılar: Eksik parça, hangi kanıt kategorisini tekrar incelemeniz gerektiğini söyler.
Bir çıkarım vakayı ilerlettikten sonra, tekrar kaydedin ve devam etmeden önce hedefi gözden geçirin. Yeni hedef, neyin değiştiğinin yetkili göstergesidir; önceki her karakterin artık önemli diyalogu olduğunu varsaymayın. Yeni bilginin en doğrudan adlandırdığı kişiyi veya nesneyi tekrar ziyaret edin, yeni kullanılabilir olan herhangi bir yakın çekimi inceleyin ve ardından aramayı genişletin. Kamuya açık rehber yapısında gözlemlenen iki ikincil bölüm etiketi—"Kazandaki Lanet" ve "Açılmayan Kutu"—burada ayrı URL'ler yerine gezinme bağlamı olarak kalır, çünkü mevcut birinci taraf kayıt henüz bağımsız bölüm sayfalarını haklı çıkarmamaktadır.

Dosya 01-E
Suçluyu açıklamadan tamamlama turu yapın
Steam 21 başarım bildiriyor, ancak yakalanan mağaza verileri yalnızca on ismi vurguluyor. Bir başlığı garantili bir kilit açma talimatı olarak ele almak yerine, başarım defterini kurtarılabilir kayıtlarınızla birlikte kullanın. Vurgulanan birkaç isim vakayı, ipucu toplamayı, görgü kurallarını veya karakterleri yansıtır, ancak bir isim tek başına kesin bir tetikleyiciyi kanıtlamaz. Güvenli yol, kasıtlı olarak etkileşime girmek, konuşmaların sonuçlanmasına izin vermek, çıkarım öncesi kayıtları tutmak ve yalnızca onaylanmış kilit açmaları defterle karşılaştırmaktır. Bu, çağrıştırıcı bir başlığı uydurma bir gereksinime dönüştürmekten kaçınır.
Şüpheli incelemesi için, belirleyici bir konuşma sırasında değil, bir oyun seansından sonra listeyi kullanın. Liste, Detective Grimoire, Sally, Captain Mortuga ve SFB Games'ın geliştirici tarafından işaretlenmiş ifşa başlığındaki sekiz ismi kaydeder, ancak bir suçlu belirlemez veya desteklenmeyen roller atamaz. Devam etmeye hazır olduğunuzda, mevcut hedefe dönün ve kanıt döngüsünü tekrarlayın: değişen sahneyi inceleyin, doğrudan bağlantılı kişiyle konuşun, desteklenen en küçük çıkarımı test edin ve ilerleme onaylandıktan sonra kaydedin.
Bir çıkarımı test etmeden önce kaydedebilir miyim?
Evet. Steam'ın resmî özellik kaydı, İstediğiniz Zaman Kaydetme özelliğini listeler; bu nedenle büyük bir çıkarımdan önce tanınabilir bir kontrol noktası ve vaka ilerledikten sonra ikinci bir kayıt tutun. Bu, isteğe bağlı etkileşimler ve başarım temizliği için temiz bir kurtarma noktası sağlar ve görünmeyen bir otomatik kaydın tam olarak istediğiniz durumu koruyacağını varsaymaz.
İzlenceyi mi yoksa bulmaca sayfasını mı açmalıyım?
Bir sonraki soruşturma görevini bilmiyorsanız izlenceyi kullanın. Hedef zaten net ancak bir nesne, arayüz veya mantıksal bağlantı sizi engelliyorsa bulmaca sayfasını kullanın. Bu ayrım, tek bir mekanik cevabın daha sonraki hikâye sırasını veya şüpheli bilgisini açığa çıkarmasını önler.
Resmî kaynak
Verified snapshot:
