명단 04-A
이 용의자 파일이 알려주지 않는 것
공식 설정에 따르면, 피해자가 있고, 잠긴 방이 있고, 고대 가마솥이 있으며, 수상한 선원들이 탑승한 잠수함이 있습니다. 이는 누가 유죄인지 결정하지 않고도 사건의 기본 틀을 잡기에 충분합니다. 그러므로 이 페이지는 신원과 출처가 확인된 사건 범주만 기록합니다. 승무원을 무죄와 유죄로 나누지 않고, 최종 추론을 요약하지 않으며, 업적 제목을 인물 단서로 사용하지 않습니다. 플레이어는 일찍 명단을 열어 철자를 확인한 후, 해결책을 알지 못한 채 게임으로 돌아갈 수 있습니다.
네 개의 열로 직접 메모를 작성하세요: 진술, 상황, 물리적 증거, 미해결 질문. 진술은 그 말을 한 사람의 것이며, 자동으로 진실 열에 속하지 않습니다. 상황은 진술이 적용되는 장소와 시간을 다룹니다. 물리적 증거는 게임에서 독립적으로 조사할 수 있는 대상을 기록합니다. 미해결 질문은 아직 확인해야 할 좁은 모순이나 빠진 사실입니다. 이 방법은 화려한 성격이나 특이한 이름이 증거를 대체하는 것을 막고, 이후 대화를 더 쉽게 비교할 수 있게 해줍니다.
- 신원은 안전합니다: 정확한 이름과 사건 내 역할만 여기에 표시됩니다.
- 범인 분석은 제외됩니다: 유죄 순위, 결말 요약, 최종 추론이 없습니다.
- 개발자 공개는 이름이 명단에 포함된다는 사실만 증명합니다. 동기, 알리바이, 유죄를 증명하지는 않습니다.
- 업적명은 완료 명단에 남아 있으며 용의자 증거로 간주되지 않습니다.
명단 04-B
조사관, 피해자, 용의자 집단 분리
탐정 그리모어와 샐리는 공식 발표 자료에서 조사를 진행하는 이름이고, 모르투가 선장는 공식 Steam 설명에 명시된 피해자입니다. 이 역할들은 개발자가 공개한 8명의 용의자와 구조적으로 다릅니다. 이를 구분하면 흔한 기록 오류(모든 이름을 동등한 용의자로 취급하거나 승무원 진술을 조사관 중 한 명에게 귀속시키는 것)를 피할 수 있습니다. 명단은 기억 보조 도구이지 이론 게시판이 아닙니다.
모르투가 선장의 확인된 중요성은 시작 상황에서 비롯됩니다: 그는 명백히 불가능한 잠긴 방에서 고대 가마솥 옆에 시체로 발견됩니다. 피해자의 위치, 옆에 있는 물체, 방의 접근 방식은 공략에서 다루는 증거 범주입니다. 이는 인물에 대한 전기적 주장이 아닙니다. 마찬가지로, Grimoire와 샐리의 존재는 누구의 시점에서 조사와 대화가 진행되는지를 알려주지만, 이 페이지는 봉인된 출처 기록이 뒷받침하지 않는 별도의 능력, 능력치, 관계 필드를 만들지 않습니다.
탐정 그리모어
- 사건 범주
- 조사관
- 스포일러 범위
- 신원 및 조사 역할만
Grimoire의 다음 행동은 용의자 명단이 아닌 공략을 참조하세요.
샐리
- 사건 범주
- 조사 파트너
- 스포일러 범위
- 신원 및 조사 역할만
여기서는 필요한 샐리 상호작용을 추론하기 위해 업적 제목을 사용하지 않습니다.
모르투가 선장
- 사건 범주
- 공식 설정의 피해자
- 확인된 배경
- 모르투가 잠수함 내 잠긴 방
고대 가마솥이 그 옆에 있음이 확인되었습니다. 원인이나 범인은 여기에 명시되지 않습니다.
명단 04-C
개발자가 공개한 8명의 용의자 기록
SFB Games의 개발자 표시 Steam 토론 스레드는 8명의 용의자를 지목합니다: Godrik Gripp,
Madam Tadpole,
J. D. Wirman,
Symmetry Silkmoth,
Mariana Moon,
Doctor Zephyr,
Sinthia Seafoam,
Dirk Dansom. 역할 요약을 하기 전에 정확한 이름이 유용합니다. 여러 이름에 구두점, 호칭, 흔치 않은 철자가 포함되어 있기 때문입니다. J. D.는 마침표와 공백을 유지하고, Doctor는 그대로 표기하며, Sinthia Seafoam을 업적 제목 Radio Seafoam과 구별하고, 같은 성이 방아쇠나 추론을 증명한다고 가정하지 마세요.
각 행의 증거 범위는 동일합니다. '개발자 공개 용의자'는 퍼블리셔가 해당 이름을 용의자 공개에 포함시켰음을 의미합니다. 이 위키가 직업, 동기, 알리바이, 성우, 결과를 확인했음을 의미하지는 않습니다. 그러한 필드는 1차 출처가 명시하거나 게임이 직접 확인 가능한 기록으로 제시할 때만 추가하세요. 그 전까지는 정확한 이름 아래에 플레이 노트를 첨부하고, 이론은 공개 명단과 분리하여 유지하세요.
고드릭 그립
- 사건 범주
- 개발자 공개 용의자
- 공개 범위
- 정확한 이름만
공개된 이름만으로 직업, 동기, 알리바이가 주장되지 않습니다.
마담 올챙이
- 사건 범주
- 개발자 공개 용의자
- 공개 범위
- 정확한 호칭과 이름만
Madam은 공개된 표시 이름의 일부로 유지됩니다.
J. D. 워먼
- 사건 범주
- 개발자 공개 용의자
- 공개 범위
- 정확한 이니셜과 성만
이니셜은 개발자 스레드에서 사용된 구두점을 그대로 유지합니다.
대칭 실크모스
- 사건 범주
- 개발자 공개 용의자
- 공개 범위
- 정확한 이름만
이름이 퍼즐 패턴이나 단서 관계를 의미하지는 않습니다.
마리아나 문
- 사건 범주
- 개발자 공개 용의자
- 공개 범위
- 정확한 이름만
1차 출처의 세부 정보 없이 역할, 위치, 증언이 할당되지 않습니다.
제피르 박사
- 사건 범주
- 개발자 공개 용의자
- 공개 범위
- 정확한 호칭과 이름만
Doctor는 공개된 대로 유지되며, 확인되지 않은 전문 분야로 확장되지 않습니다.
신시아 씨폼
- 사건 범주
- 개발자 공개 용의자
- 공개 범위
- 정확한 이름만
성을 Radio Seafoam 업적 조건을 추론하는 데 사용하지 않습니다.
더크 댄섬
- 사건 범주
- 개발자 공개 용의자
- 공개 범위
- 정확한 이름만
공개에 동기, 알리바이, 범인 여부가 첨부되지 않습니다.

명단 04-D
증언을 인물이 아닌 상황에 연결하세요
용의자가 진술할 때, 판단하기 전에 그 진술이 설명하는 사건과 시간을 기록하세요. 알리바이는 특정 시간대를 설명할 수 있지만 다른 시간대는 열려 있을 수 있습니다. 두 진술이 서로 다른 상황을 설명하면서 다르게 들릴 수도 있습니다. 화자가 직접 목격한 것인지, 다른 사람의 말을 전하는 것인지, 아니면 자신의 해석을 말하는 것인지 기록하세요. 그런 다음 진술을 독립적으로 검증할 수 있는 물리적 단서를 찾으세요. 그 연결이 말투, 농담, 독특한 디자인보다 더 강력합니다.
게임이 목표를 변경한 후 명단을 업데이트하세요. 새로운 단서가 관련 인물을 좁히거나, 새로운 주제를 열거나, 이전 물체의 의미를 바꿀 수 있습니다. 새 이론에 맞춰 이전 기록을 다시 쓰지 말고, 원래 표현을 유지한 채 그 아래에 날짜나 순서가 있는 수정 사항을 추가하세요. 이렇게 하면 추론 과정을 추적할 수 있고, 게임이 연결을 거부할 때 도움이 됩니다. 용의자 페이지는 이름을, 공략은 순서를, 퍼즐 데스크는 현재 논리 또는 조사 장애물에 대한 체계적인 해결 방법을 제공합니다.
명단 04-E
스포일러 없는 명단 질문
이 답변들은 공식 설정과 개발자가 표시한 공개 기록으로 제한됩니다. 이름을 떠올리거나 메모를 정리하기 위한 것이지, 최종 추리를 해결하기 위한 것이 아닙니다.
The Mermaid Mask에서 지명된 용의자는 누구인가요?
명단 04-C의 8개 항목은 이 사건 기록부에서 사용하는 개발자 공개 용의자 전체입니다. 정확한 철자는 SFB Games의 개발자 표시 Steam 스레드에서 가져왔으며, 명단은 확인되지 않은 동기, 알리바이, 직업, 유죄 순위, 범인 결론을 추가하지 않습니다.
공식 설정에서 피해자는 누구인가요?
모르투가 선장는 공식 Steam 설명에 명시된 피해자입니다. 그는 모르투가 잠수함 내 불가능한 잠긴 방에서 고대 가마솥 옆에 시체로 발견됩니다. 이 페이지는 그 상황에 대한 원인, 범인, 최종 설명을 제시하지 않습니다.
이 페이지에서 범인을 알려주나요?
아니요. 파일은 수사관, 피해자, 개발자가 공개한 용의자로 나누고, 신원과 메모 작성 방식까지만 다룹니다. 유죄 순위, 최종 추론, 엔딩 요약, 또는 업적 이름을 용의자 증거로 바꾸려는 시도는 포함되지 않습니다.
